list 延命失敗
クロムハウンズ


こんなもんです・・・

フロムとSEGAですしね。


とりあえず、OTOGIを360に対応させろ、それからだ・・・



先週、延命パッチ(拠点耐力上げただけ)を発動させたわけだが


結局は不発におわった。



7日で終戦・・・



メーカーの予定では、最長2ヶ月打ち切りなので

まぁ、1ヶ月は・・・




原因を言うと、根本的な解決になっていないところ


ぶっちゃけ、ネトゲーのパッチの良くあるパターン


楽をして解決させたいが、解決にならない。



人数差による3国のバランスが取り返しの付かない状況になってしまった今回・・・


どうすればいいのか・・・


初期の状態で、モル>>タラ>>>シャルの順に優位である。

MAPや地形の関係上なのだが。


現在の人数差は、モル>タラ>>>>>>>>>>>>シャル



シャルを優位にすればいいのだろうが、僧も行かないかもしれない。

なので、人数差による物価指数の変動をさせればいいのだ。




最小兵数の国を基準に、四捨五入で倍加するごとにx2させていく。



現在の物価指数は、1.0から余り変動しない。

これに、変動指数x2を投入すると・・・

兵数をシャルは2万、タラは7万、モルは9万とした場合

シャルの物価は1として、タラは6、モルは8とか・・・


今一番高い弾は、一発1000円とかであろう。

これが、8000円だ。



兵数が多すぎて、弾薬燃料との物資の供給が足りないと・・・


うむ、それでいいだろう。


勝って微黒、負けて大赤字


ついでに、赤字ぶっこいたら戦争は出来ない。

スカッドメンバーに借りるか、個別任務で回収とか・・・

【2006/08/01 11:05】 XBOX360 | track back(0) | comment(0) |
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